17 criaturas y monstruos en la mitología nórdica

La mitología nórdica se compone de mucho más que los famosos dioses de Odín, Thor y Loki. Hay muchos otros dioses, monstruos y criaturas que habitan los 9 mundos.
De las diferentes criaturas que detallamos a continuación, creo que las más interesantes tienen que ser los Jötnar, los temidos y dignos enemigos de los dioses. Pero hay muchos más para sumergirse y echar un vistazo.
¡Vamos a empezar!
- Dioses Aesir: aquellos que mantienen el orden sobre el caos
- Dioses Vanir - Antiguos enemigos de los Aesir
- Elfos - Seres Mágicos de Luz y Oscuridad
- Jötnar o Gigantes – Los Portadores del Caos y Ragnarok
- Enanos - El maestro artesano
- Valkirias - Las Portadoras del Escudo
- Draugrs - Casi zombis
- Jörmungandr - El Némesis de Thor
- Fenrir - La perdición de Odín
- Sleipnir - El corcel fiel
- Huginn y Muninn - Los ojos y los oídos de Odín
- Fossegrims - Trolls de agua musicales
- Ratatoskrs - Mensajeros de los Dioses
- Norns - Los destinos de la mitología nórdica
- Mimir - El más sabio de los sabios
- Einherjar: la infantería para la batalla final
- Kvasir - Otro anciano sabio
- Pensamientos finales
- Vídeo sobre: 17 criaturas y monstruos en la mitología nórdica
Dioses Aesir: aquellos que mantienen el orden sobre el caos
Los dioses Aesir eran una raza de dioses guerreros que aparecieron después de la existencia de los dioses Vanir. Habitaban Asgard, que estaba ubicado en la parte superior del árbol, Yggdrasil. Los dioses más conocidos, Odín y Thor, pertenecían a los Aesir, así como a muchos otros miembros que desempeñaron un papel importante en la mitología nórdica.
También se cree que el verdadero propósito de Aesir en la tierra era evitar que el cosmos se desmoronara. Hicieron esto al evitar que los gigantes convirtieran todo de nuevo en el caos a partir del cual fue creado. Los Aesir lograron evitar la destrucción del mundo hasta Ragnarok, momento en el que fueron derrotados por los gigantes y se creó un nuevo mundo.
Casi todos los mitos nórdicos tienen uno o más dioses Aesir que juegan un papel fundamental. Este comienza desde la creación de los Nueve Mundos y termina con el mito de Ragnarok. Cada dios tiene su propio propósito, fuerza y debilidad. Odin es capaz de ver y saber todo, mientras que el martillo de Thor es el arma que mantiene a raya a los gigantes. Heimdall protege el Puente del Arco Iris, mientras que Loki causa problemas insuperables para todos y cada uno de los dioses y diosas.
Dioses Vanir - Antiguos enemigos de los Aesir
Los dioses Vanir eran una raza de dioses que habitaban el reino de Vanaheim. Se sabía que eran los dioses originales y existían antes que los dioses Aesir. También eran conocidos por ser dioses de la fertilidad. Sus miembros más notables fueron Frey y Freya, los cuales terminaron convirtiéndose en miembros de honor de Aesir.
Los Vanir fueron los responsables de traer la paz y la generosidad a Asgard. También conocían una forma especial de brujería y magia que eventualmente sería enseñada y adoptada por los Aesir.
El mayor mito en el que los Vanir juegan un papel importante es el de la guerra entre Aesir y Vanir. Cuando las dos tribus de dioses luchan, la única forma en que pueden terminar la guerra es llegar a un acuerdo. Terminan haciendo las paces intercambiando dioses. Esto lleva a que Frey, Freya y Njord se conviertan en miembros honorarios. El resultado de la guerra también lleva eventualmente a que todos los dioses Vanir sean referidos como Aesir.
Elfos - Seres Mágicos de Luz y Oscuridad
Se creía que los elfos eran seres hermosos y mágicos. Los Elfos de la Luz vivían en lo más alto de Ygdrassil, mientras que los Elfos Oscuros habitaban Svartelfheim, en las profundidades de la tierra.
Algunos escritos creen que los Elfos Oscuros eran en realidad enanos, pero esto nunca es algo que se diga abiertamente. Se ofrecían sacrificios a los elfos en una ceremonia especial llamada Alfablot al comienzo del invierno. También se sabía que los elfos tenían una relación algo ambivalente con los humanos.
A menudo se pensaba que eran los que causaban enfermedades y solo se ofrecían a sanar si se hacía un sacrificio. También se creía que los humanos y los elfos podían reproducirse, lo que resultaba en seres mitad elfos, mitad humanos. Estos seres parecían humanos pero tendrían poderes mágicos e intuitivos.
Los elfos se mencionan brevemente en la mitología nórdica y generalmente se asocian con los Aesir. Nunca juegan papeles activos en los mitos.
Jötnar o Gigantes – Los Portadores del Caos y Ragnarok
Se sabía que los gigantes eran enemigos de los dioses, en particular de los Aesir. También se sabía que eran una raza a la que algunos de los dioses pueden rastrear su linaje. Se sabe que Odín, Vili y Ve son descendientes de la gigante Bestla.
Pero, si bien existe una ascendencia compartida entre los gigantes y los dioses, los gigantes tienden a representar el caos y las fuerzas salvajes de la naturaleza. Son una raza que vive en las montañas y ama estar en la oscuridad.
Los gigantes juegan papeles variados en muchos mitos. A veces parece que ellos mismos son dioses, y otras veces parece que son el enemigo. Hay mitos en los que los gigantes comparten bebida con los Aesir, y hay momentos en que los gigantes son asesinados sin piedad, a menudo por Thor. Depende de la historia y de la situación en la que se encuentren los gigantes.
El papel más importante que ha jugado un gigante en la mitología nórdica fue durante la creación de los Nueve Mundos. Con el cuerpo del gigante Ymir, el cielo, la tierra, el sol y la luna fueron creados a partir de su cuerpo.
Enanos - El maestro artesano
Se sabía que los enanos eran una raza de pequeñas criaturas feas y pequeñas. Surgieron a partir de las larvas que se comieron el cadáver de Ymir. En el momento de la creación, los dioses los pusieron a cargo de tesoros subterráneos como metales preciosos y gemas.
También se les dio el reino de Svartalfheim para llamar su hogar. Los enanos eran más conocidos por ser maestros artesanos. También se pensaba que eran extremadamente sabios, bien informados y que podían ejercer la magia.
El papel principal que juegan los enanos en los mitos nórdicos es el de hacedores de tesoros. A menudo eran visitados por los dioses y diosas para hacer joyas y artículos únicos que solo ellos podían crear. Ellos fueron los que se encargaron de fabricar el martillo de Thor, así como una serie de otros elementos como el barco de Frey y la lanza de Odín.
También jugaron un papel fundamental en la creación del hermoso collar de Freya, en el que pasó una noche con tres enanos diferentes para poder pagarlo. Los enanos también juegan un papel en la muerte de Kvasir, donde mezclan su sangre con miel para crear hidromiel poético.
Valkirias - Las Portadoras del Escudo
Las valquirias eran conocidas como las doncellas guerreras de Odín. Eran responsables de elegir qué hombres morirían en la batalla y luego llevar sus almas al Valhalla. A veces se les llama portadores de escudos, nieblas y lanzadores.
Las valquirias eran probablemente hijos de los dioses y diosas y, en ocasiones, podían tomar la forma de cisnes blancos.
La importancia de las valquirias es que los hombres que llevarían a Valhalla serían los que esperarían que llegara Ragnarok para poder luchar al lado de Odín.
No se mencionan en muchos mitos, pero eran entidades muy conocidas entre los pueblos germánicos. También hay momentos en que Freya fue identificada como líder de las Valquirias. Sin embargo, se pensó que llevaría a los hombres a su propio salón en lugar de enviarlos a Valhalla.
Draugrs - Casi zombis
Los draugrs eran conocidos como criaturas no muertas, a veces denominadas hombres muertos o fantasmas. Se pensaba que vivían en sus tumbas donde guardarían tesoros enterrados, protegiéndolos con sus antiguas habilidades físicas.
El Draugr más famoso se considera Glamr. Fallece en Nochebuena, pero es reanimado.
Jörmungandr - El Némesis de Thor
Jormungandr fue uno de los hijos traicioneros de Loki que tuvo con la gigante Angrboda. Era una serpiente gigante que Odín arrojó al mar de Midgard. A menudo se la conocía como la serpiente de Midgard y se sabía que era tan grande que rodeaba toda la tierra y tenía su propia cola en la boca. Era el hermano tanto del lobo Fenrir como de la criatura mitad humana, Hel.
El mito más significativo que involucra a Jormungandr es Ragnarok. La Serpiente de Midgard y Thor luchan entre sí. Mientras Thor termina matándolo, el veneno que lo roció termina envenenándolo, llevándolo a la muerte. Thor y Jormungandr habían sido enemigos durante toda su vida, por lo que era lógico que también terminaran siendo los asesinos del otro.
Fenrir - La perdición de Odín
Fenrir fue uno de los hijos traicioneros de Loki que tuvo con la gigante Angrboda. Era un lobo que creció tanto que sus fauces llegaban desde la tierra hasta el cielo. Era hermano de la serpiente Jormungandr y de la criatura mitad humana, Hel.
Si bien originalmente fue llevado a Asgard y criado, finalmente fue atado y dejado así hasta Ragnarok por Odín y los otros dioses. Tenían mucho miedo de él y de su increíble tamaño. Nunca parecía dejar de crecer.
El mito más importante en el que está involucrado Fenrir es Ragnarok. Es allí donde mata a Odín. Esto fue visto en una profecía y muestra que no se puede escapar del destino. La unión de Fenrir también es otro mito importante. Es donde el dios Tyr pierde la mano, y es probable que Fenrir quisiera vengarse de Odín en primer lugar.
Sleipnir - El corcel fiel
Sleipnir era un caballo de ocho patas que fue el resultado de que Loki cambiara de forma a una yegua y se apareara con el Svadilfari para distraer a Svadilfari de ayudar al Maestro Gigante a completar el muro alrededor de Asgard a tiempo.
Era un caballo especial que podía galopar sobre el mar, por el aire y correr más rápido que cualquier caballo en tierra. También era capaz de viajar al mundo de los muertos y, a menudo, llevaba allí a Odín y Hermod.
También se sabía que era un regalo de Loki para Odín. Sleipnir aparece en varios mitos. Su papel más importante fue llevar a Odín a la batalla de Ragnarok. También era el caballo que montaba Thor cuando se enfrentó al gigante Hrungnir y su Yegua Dorada.
Huginn y Muninn - Los ojos y los oídos de Odín
Huginn y Muninn eran los cuervos de Odín. Huginn era conocido como Pensamiento y Muninn como Memoria. Cada mañana, Odín enviaba a los cuervos a volar alrededor de los Nueve Mundos. Cuando regresaran, se posarían sobre Hlidskjalf y dejarían que Odin se enterara de todo lo que habían visto.
Se consideraba que eran espíritus de ayuda y, a veces, se hacía referencia a Odín como el dios cuervo. Es probable que la conexión entre Odin y los cuervos tenga que ver con la muerte en la batalla. Cuando alguien moría durante una pelea, se consideraba que era un regalo para los cuervos.
Los hombres muertos también se consideraban regalos para Odín, ya que las valquirias recogerían sus espíritus y los llevarían al Valhalla. Los cuervos también fueron identificados con el misticismo. Odín, siendo tanto un chamán como un hechicero, tiene sentido.
El significado que tendrían Huginn y Muninn en los mitos es ser los ojos y los oídos de Odín. Si bien Odin podía ver todo desde Hlidskjalf, siempre ayudaría tener algo más que él mismo observando las idas y venidas de aquellos que habitaban los Nueve Mundos.
Fossegrims - Trolls de agua musicales
Fossegrims se consideraba un espíritu de agua o troll. Se sabía que tocaban el violín y enseñaban las habilidades a quienes los convencían de que eran dignos oa quienes tenían comida.
La apariencia de un Fossegrim era la de un joven apuesto. En los mitos, un Fossegrim estaba más asociado con atraer a mujeres y niños a los lagos para que se ahogaran. Hay algunos mitos que los representan de una manera más encantadora, con la música reuniendo a hombres, mujeres y niños a su alrededor.
Ratatoskrs - Mensajeros de los Dioses
Los Rotatoskrs eran ardillas traviesas que jugaban entre las ramas de Yggdrasil. A veces eran mensajeros de los dioses y llevaban mensajes por todo Yggdrasil.
Generalmente aparecen como ardillas rojas y se sabe que tienen orejas bastante largas. Al igual que el tramposo Loki, los Rotatoskrs se alimentan de los problemas. Les gusta revolver las cosas en las relaciones y están bastante entretenidos con los resultados generales.
En los mitos, los Rotatoskrs a veces se pueden representar como un taladro mágico que Odin usaría para perforar un agujero en una montaña y trepar como una serpiente. Fue allí donde bebería hidromiel lleno de sabiduría. También existe una posible conexión entre un Rotatoskr y el dios Heimdall, ya que ambos eran conocidos por su aguda vista y oído.
Norns - Los destinos de la mitología nórdica
Las Nornas consistían en el Destino, el Ser y la Necesidad. Vivían junto al pozo de Urd y se pensaba que moldeaban la vida de cada ser desde el primer día hasta el último.
Se consideraba que las nornas se encontraban entre las entidades más poderosas dentro de los Nueve Mundos, lo que podría hacerlas considerablemente peligrosas, ya que podían crear y controlar el destino.
Las Nornas aparecen en el mito La Balada de Grimnir. Odín le dice al gigante Geirrod que las nornas solo le ofrecerán la muerte. También se mencionan brevemente en Loki's Children and the Binding of Fenrir, como proféticos y previendo el resultado futuro entre Fenrir y Odin.
Mimir - El más sabio de los sabios
Mimir era conocido por ser uno de los dioses o gigantes más sabios. A menudo se lo representa como una figura de consejero de los dioses. Fue entregado como rehén a los Vanir durante la guerra de Aesir y Vanir que condujo a su eventual muerte. Entonces Odín tomó su cabeza y la devolvió a la vida, colocándola junto al pozo de Urd.
Mimir aparece en bastantes mitos como fuente de conocimiento y sabiduría para Odín. Odín consultaría la cabeza de Mimir con bastante frecuencia. Su consulta durante Ragnarok le permitió conocer el destino de lo que vendría para él y sus compañeros dioses.
No se sabe mucho sobre Mimir, aparte de que puede ser el vínculo que mantuvo viva y bien la tradición ancestral.
Einherjar: la infantería para la batalla final
Los Einherjar eran humanos que morirían en la batalla y luego serían llevados al Valhalla por las Valquirias. Vivirían en Valhalla, preparándose y esperando hasta el momento de Ragnarok donde lucharían al lado de Odín.
Los Einherjar aparecen brevemente en los mitos. Algunas fuentes más antiguas dicen que los Valkeryies los sirven en Valhalla, donde comen la carne del jabalí, Saehrimnir.
La creación de Einherjar podría basarse libremente en un culto nórdico que se sabía que adoraba a Odín. Aparecen en Ragnarok luchando al lado de Odin durante su batalla con Fenrir.
Kvasir - Otro anciano sabio
Kvasir era conocido por ser un hombre sabio que vino de la saliva de los dioses Aesir y Vanir después de la guerra. Deambularía por el mundo compartiendo su sabiduría. Kvasir finalmente fue asesinado por dos enanos que luego usaron su sangre mezclada con miel para crear el hidromiel de la poesía.
En los mitos, parece que Kvasir pudo haber sido un dios. Es bastante contradictorio y no queda muy claro en la mitología nórdica si es un dios o simplemente un hombre errante. En cualquier caso, se sabía que estaba lleno de sabiduría y estaba feliz de compartirla con aquellos que estaban interesados. El mito en el que juega un papel más importante es el asociado con su muerte y la creación de hidromiel.
Pensamientos finales
Esas son todas las criaturas y monstruos de la mitología nórdica que pudimos incluir en un artículo. Por supuesto, habrá algunos más y esta no es una lista exhaustiva.
Si cree que nos hemos perdido algo o alguien, no dude en comentar a continuación. ¡Gracias!
Vídeo sobre: 17 criaturas y monstruos en la mitología nórdica
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¡Hola! Soy Alex, un apasionado de la mitología que ha dedicado gran parte de su vida a estudiar y explorar distintas culturas y sus mitos. Desde joven, me sentí atraído por historias de dioses, héroes y criaturas fantásticas que alimentaban mi imaginación y curiosidad. Con el tiempo, desarrollé un amor especial por la mitología nórdica y egipcia, aunque siempre he estado ávido de descubrir otras tradiciones.
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